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這些是你遇到的iphone手機故障問題嗎?

.iphone/ipad摔到地上後,螢幕沒反應,到底是手機面板壞掉?還是機子內部排線鬆脫?

.iphone手機摔機玻璃破裂,但是螢幕顯示和觸控功能都很正常,能單獨更換表層玻璃嗎?

.iphone自動關機次數很頻繁,這個該怎麼辦?

.更新IOS版本後,iphone手機待機耗電速度快?可以降版本嗎?

.電池續電狀況很差,幾乎已經無法再充電了,需要換電池嗎?

.相機好像開不起來?拍照問題可以維修嗎?

.一直卡在開機白蘋果畫面都不會動?這樣是不是買到機王?

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如果您有以下手機或是平板型號,若不在列表的型號,都歡迎來現場直接洽詢相關維修資訊

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若有以下問題,請立即來電諮詢

1 觸屏不靈敏,反映遲緩

問題分析:1、充電時觸屏反應遲鈍,可能是非原裝充電器輸出電壓不穩定會造成觸屏不靈敏;2、屏幕保護膜導致觸屏不靈敏;3、靜電導致觸屏不靈敏;4、系統軟體原因;5、手機被ROOT;

2不充電不開機現象

問題分析:很大一部分手機會出現不充電、不開機現象,極有可能是由於匱電引起的。不充電、不開機只是一種假象,只需對電池進行激活即可。

3 看不到功能圖標,無法編輯桌面

問題分析:「訪客模式」被開啟。
處理方法:在「系統設置」中關閉「訪客模式」。可告訴顧客「訪客模式」的用途及開啟「訪客模式」會出現的「故障」。

4 接電話時手機依然黑屏,不反應

問題分析:保護膜遮住光距離傳感器所致。

5 拍照會提示存儲空間不足或不存在

問題分析:1、手機內存(內部存儲空間或SD卡)不夠;2、SD未插好;3、SD卡損壞。

6 打開程序時提示:應用程式無響應或意外停止

問題分析:一般是因為手機後臺運行程序太多,手機可用內存減少,導致概率性不能處理當前任務,此時系統會自動啟用保護機制,提示等待重試或關閉程序。

7 機身經常出現發熱或發燙

問題分析:智慧型手機相當一臺微型電腦,CPU工作時會產生熱量(但手機不像電腦有專門的散熱設備),熱量通過外殼散發,所以我們會感覺到機身發熱,這是正常現象。在玩大型3D遊戲或充電時使用手機,發熱現象體現得較為明顯。

8 手機死機,無法運行

問題分析:1、後臺運行程序太多,占用運行內存過多,造成系統假死、甚至死機;2、手機中病毒;3、手機存儲資料過多或安裝太多程序。

9 自動關機

原因分析:1、電池觸點或電池連接器氧化;2、靜電引起;

10 手機屏幕一直顯示未讀簡訊,但是點開卻找不到信息或讀取不了

原因分析:簡訊已過期或已損壞

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為您精選3則科技相關新聞

新聞01

【新聞】盡管電競比賽往往只需要借助互聯網和本地設備等就可以舉行,但今年的疫情還是對一些大型電競賽事產生了較大的影響,比如《英雄聯盟》一年一度的季中冠軍賽(MSI)被迫取消。此前,曾有不少媒體報道《英雄聯盟》官方將召開中韓友誼賽,但并沒有後續。現在,據韓國相關部門透露,中日韓三國電競大賽確認將舉辦,比賽項目不止《英雄聯盟》,從規模來看堪稱年度電競春晚。電競比賽現場(圖源網)  韓國文化觀光體育部於近日宣布:將於2020年11月舉辦中日韓三國電競大賽。對此有不少網友提出疑問,比如游戲項目和比賽模式等。該部門透露,此次中日韓三國電競大賽會設立包括電腦端、移動端等平臺在內的4項電競項目。考慮到新冠疫情的形勢,該賽事或將采用線上賽模式。據悉,中日韓三國電競大賽目前正處於籌備階段,將來這項賽事有可能將范圍擴大到整個亞洲以及世界。  有業內人士預測,該賽事如果落實,《英雄聯盟》很可能成為其中的核心項目,畢竟這款游戲在上線多年後依然風靡全球,其原本便具備完善的專業賽事基礎。《英雄聯盟》  不過,賽事的承辦方需要考慮的因素很多,比如《英雄聯盟》和吃雞類游戲等賽事原本就很密集,這需要權衡最佳的比賽時間,同時組建國家隊進行比賽也需要一個過程。

新聞02

當業內仍然沉浸在第二代驍龍8移動平臺的正式發布的余波之中,驍龍峰會2022第二日又給我們帶來了一些別樣的驚喜。與以往相同的是,第二日的驍龍峰會主要圍繞音頻、電腦、游戲主機、XR等設備的全新平臺,不過一反常態的是,今年全新的第一代驍龍AR2平臺成為了繼第二代驍龍8移動平臺后第二款引爆話題性的產品,因為它與我們很多人想象中的AR設備更加貼近,也更加讓我們看到未來,人人能夠在任何時間任何地點,無縫連接“元宇宙”成為可能。第一代驍龍AR2平臺  第一代驍龍AR2是高通驍龍第一款專為構建AR硬件產品的平臺,在這之前大部分的VR設備使用的是同VR設備共享的驍龍XR系列芯片,盡管在性能上包括驍龍XR1/XR2 5G/XR2+Gen1在應用方面已經足夠成熟,并且成為了很多頭戴設備的首選芯片。但對于AR設備來說,XR設備并不能涵蓋AR所需要的全部內容,同時還有一些過剩的功能支持,可以被修正,正因為這些可以進行優化的部分,也導致了XR設備的平臺很難在體積上進行減負。但實際上,AR和XR設備在應用層面有著極大地區別。在未來兩者的存在關系是互補而非彼此替代,XR設備更需要在固定的場所,固定的范圍內,提供“剝奪感官”的沉浸式體驗,而AR設備則能夠在更多的非固定場景,更豐富的使用環境下作為日常設備進行使用,所以將AR與XR設備的核心平臺區分開來是非常有必要的。第一代驍龍AR2分布式設計  值得一提的是,第一代驍龍AR2平臺采用了全新的4NM技術,與第二代驍龍8移動平臺一致,這樣的技術制程能夠保證在有限的體積內,提供更優秀的運算速度以及更高效的設備能耗,能夠有效地減輕和精簡AR設備的重量體積。同時為了更進一步的削減AR設備的大小,第一代驍龍AR2平臺與驍龍其他平臺產品最大的不同就是采用了多芯片分布式處理結構,也就是說第一代驍龍AR2平臺的組成部分分布在設備的不同位置,而非集中于某一個集成式的主板位置上。  這樣的設計就有效地提升了AR設備內部空間的使用效率,使其能夠承載更多的硬件支持。最直接的表現莫過于驍龍AR2平臺主處理器在AR眼鏡中的PCB面積相比驍龍XR2平臺縮小40%,使其可以被放置在眼睛腿上,同時它的性能使得平臺整體AI性能提升2.5倍,功耗降低50%,也使得AR眼鏡實現低于1W的功耗。除此之外,分布式結構還包含了AR協處理器和連接平臺,AR協處理器主要負責聚合攝像頭功能實現AI和計算機視覺的有效收集和反饋,能夠被放置在眼鏡框中間的位置,而連接平臺則能夠實現低延時和低功耗的wi-fi7無線連接,則可以實現另一側眼鏡腿的放置。第一代驍龍AR2平臺  AR處理器為實現動作到顯示(M2P)低時延而優化,同時支持多達九路并行攝像頭進行用戶和環境理解。其增強的感知能力包括能夠改善用戶運動追蹤和定位的專用硬件加速引擎,用于降低手勢追蹤或六自由度(6DoF)等高精度輸入交互時延的AI加速器,以及支持更流暢視覺體驗的重投影引擎。AR協處理器聚合攝像頭和傳感器數據,并支持面向視覺聚焦渲染的眼球追蹤和虹膜認證,從而僅對用戶注視的內容進行工作負載優化。這樣一來,不僅空間得到了更合理地使用,功耗和功能以及重量之間得到了有效地平衡,同時也為接下來AR設備脫離惱人的連接線做好了準備。第一代驍龍AR2平臺分布式運算  另一個為人稱贊的設計就是驍龍AR2平臺將分布式設計同樣運用在了運算方式上,為了實現更好的效果和畫面,驍龍AR2平臺會將時延敏感型感知數據處理直接分配給眼鏡終端,而更復雜的數據處理需求,則被分流到搭載驍龍平臺的智能手機、PC或其他兼容的主機終端上,這一過程是動態的,所以在算力的轉換中實現更好的性能平衡。  實現這一功能其實并不簡單,這需要多臺設備間擁有極強的協同性。這也就是連接平臺存在的重要功能之一,通過高通FastConnect 7800連接系統,可以實現極速商用Wi-Fi 7連接,使AR眼鏡和智能手機或主機終端之間的時延低于2毫秒。同時集成了對于FastConnect XR軟件套件2.0的支持,能夠更好地控制XR數據,以改善時延、減少抖動并避免不必要的干擾。  好的硬件更需要好的開發軟件來方便開發者們對該平臺上的系統、應用進行開發,使用驍龍AR2平臺的設備都可以通過Snapdragon Spaces XR是專門為開發者推出的涵蓋硬件、全套感知技術和軟件工具的端到端解決方案,屆時開發者們可以使用該開發平臺來進行自由的創作,為不遠的“元宇宙”世界構建每一方奇幻之所。全新第二代高通 S5和S3音頻平臺  除了驍龍AR2平臺以外,本次2022驍龍峰會還推出了全新第二代高通 S5和S3音頻平臺,并展示了搭載驍龍計算平臺的Windows 11 PC能夠隨時隨地提高生產力、協作和安全性的相關成果,并獲得了企業級用戶的認可。第一代驍龍AR2平臺  我們可以看到的是,在第二代驍龍8移動平臺發布后,手機行業會在明年迎來新一輪的大變革,與此同時在其他終端方面,驍龍也一直貫徹始終,積極推進著不同領域硬件的發展,如今高通驍龍的平臺解決方案已經遍布手機、PC、平板電腦、可穿戴設備、XR、智能汽車以及多種不同的行業和領域,并且在積極推進不同平臺之間的協同和連接,每一次布局都極具前瞻性且充滿信心,相信未來,當元宇宙真正到來那天,高通驍龍依舊會為構建元宇宙基礎設置繼續“增磚添瓦”。 版權所有,未經許可不得轉載

新聞03

如果說喬布斯為蘋果諸多產品構建出框架,那么Jony Ive就為其靈魂的奠基人。美國時間6月27日,Jony Ive這位除喬布斯外,對蘋果那些著名產品最有影響力的人,選擇離開蘋果,追尋新的生活。Jony Ive C位  這世間設計師可以有很多,但蘋果的首席設計師卻只有一個。當我們已經熟悉這個經常出現在蘋果產品宣傳影片中的光頭肌肉男後,他離開蘋果略顯突兀卻又在意料之中。Jony Ive在蘋果宣傳影片出鏡  在WWDC 2019主題演講期間蘋果硬件工程副總裁John Ternus 在臺上介紹新款Mac Pro工作站的諸多技術細節時,我們還是會想念起在影片中Jony Ive的介紹或是旁白。好在後續公布的影片中,旁白依舊是熟悉的Jony Ive。既然離去已成事實,就讓我們回顧其在蘋果公司期間為這個世界帶來的那些偉大設計。天才間的碰撞誕生出諸多偉大的設計  尼采曾經說過“All is not gold that glitters,But gold will glitter forever”,而Jony Ive這塊金子,蘋果最初的五年里,并沒有被人發現其身上的閃光點。直到1997年伴隨喬布斯的回歸,才讓這匹千里馬遇上了慧眼識英才的伯樂。  當時喬布斯將蘋果60多個產品削減至4個,分別是電腦、娛樂設備以及手機,也就是我們現在看到的iPod、iMac、iPhone以及iPad,而Jony Ive參與設計了這些產品。至此,蘋果未來革命性的產品幾乎都流淌著Jony Ive的設計靈魂,它們也成為蘋果從復興到成功再到偉大的奠基石。iMac G3  Jony Ive一出手就震驚了世界,擁有半透明外殼的iMac G3打破了人們對家用電腦呆板、無趣的形象,這款產品也充分展示了Jony Ive的個性和設計哲學。除家用電腦產品外,在2001年Jony Ive還帶來了iPod,其機身滾輪設計也成為Jony Ive的標志性設計之一,這款能夠存儲數千首歌曲的MP3播放器也很快成為當時消費者的必買產品。第一代iPod  除設計上的成功外,Jony Ive為蘋果最大的貢獻在於奠定了即使在五年或十年後,依舊不落伍的設計風格。在iPhone、iPad和MacBook Air上體現的尤為明顯。  在發布會上,當喬布斯從薄薄的信封中拿出MacBook Air筆記本電腦那段影像資料,成為我喜歡上蘋果的原因之一。蘋果那具有革命性但卻簡單易用,精致且不乏驚喜的各類產品也成為許多人愛上蘋果的理由。喬布斯在信封中拿出MacBook Air  作為無線電領域的排頭兵,摩托羅拉發明了手機這一概念,而2007年隨著iPhone的發布,徹底顛覆了由微軟、黑莓、諾基亞主導的智能手機市場,并重新定義了手機的概念。iPhone的偉大無需多說,如果沒有這樣一款產品的誕生,可能現在我們體驗到的移動互聯生活還要被推遲幾年。iPhone  從初代iPad到現在,其核心設計理念一直都沒有發生改變,一款介於手機和電腦間的輕生產力工具,用戶通過它來瀏覽網頁、觀看影片和瀏覽圖片。對於這款產品,Jony Ive曾表示“很多時候,我們正因為那些不存在的東西而感到驕傲。對於我們來說,重點就是完善再完善,直到用戶和同他們互動的內容之間沒有障礙為止。”喬布斯的評價是:“平板電腦市場只靠技術遠遠不夠,我們需要把技術與藝術和人文結合起來,需要軟硬件的結合。”iPad後喬布斯時代,Jony Ive都做了什么?  2011年10月5日,史蒂夫·喬布斯因患胰腺神經內分泌腫瘤病逝,享年56歲。失去了并肩作戰的戰友後,Jony Ive在蘋果都做了哪些事情呢?  首先就是參與到iPhone 5s、iPhone 6、Apple Watch等產品的設計,這些引領時代的產品由喬納森帶領的設計團隊操刀。2012年Jony Ive晉升為蘋果設計高級副總裁,在2015年Jony Ive正式升職為蘋果公司的首席設計官(Chief Design Officer),晉升後Jony Ive對蘋果產品硬件以及UI設計依然擁有最終決定權。對於這一任命,Tim Cook在內部郵件中提到Jony Ive是最有才華最成功的設計師之一,未來其將繼續負責蘋果產品的所有設計,同時參與到更多新項目中來。Apple Park  在這期間,Jony Ive將更多的時間和精力放在Apple Park的設計上,蘋果也遵從Jony Ive的要求,保留他首席設計官的職位的同時去掉一部分的管理職能,讓他更多負責創意設計的工作。Apple Park  雖然Jony Ive選擇離職,但未來我們或許還能看到其設計的產品。離職後Jony Ive成立一家獨立的設計公司LoveFrom,屆時蘋果將成為該公司的第一個客戶。伴隨著Jony Ive的離職,蘋果設計團隊負責人Evans Hankey和工業設計與人機交互設計副總裁Alan Dye將在過渡期內分別向蘋果首席運營官Jeff Williams匯報工作。  Tim Cook表示:“Jony在設計領域是一個獨一無二的人物,他在蘋果的復興中扮演著極其重要的角色。從1998年開創性的 iMac 到 iPhone,Ive 一直投入大量精力,還通過 Apple Park(蘋果公司新園區)展現出史無前例般的雄心壯志。未來蘋果將直接與他合作開展獨家項目,并通過他所建立的輝煌而充滿激情的設計團隊的持續工作,Jony的才能將繼續為蘋果帶來價值。經過多年的密切合作,我很高興我們的關系不斷發展,并期待與Jony展開長期合作。”

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